
이전강좌와 이어지는 내용입니다. 이전 강좌를 보신 후 봐주시면 감사하겠습니다~ 이전 강좌에 이어 브러시 툴로 잔디를 만들어 주도록 하겠습니다. 먼저 브러시 모양을 잔디 모양으로 바꾸는 과정이 필요한데요. 브러시 창을 열어보도록하겠습니다. [ Window > Brushes ] 브러시 창에서 오른쪽의 드롭다운 메뉴를 누른 후 Get More Brushes…를 선택하시면 종류별로 다양한 브러시를 무료로 사용할 수 있으니 관심있으신 분은 한번 방문해 보시는 것도 좋을거 같습 니다. 혹시 브러시 창에서 잔디 브러시가 없으신 분을 위해 파일로 첨부해 드렸으니 다운 받아서 사용하시면 됩니다. 파일명은 ‘Grass.abr’입니다. 다운을 받으셨으면 ‘import Brushes’메뉴를 선택하신 후 다운된 파일을 찾아서 ..

포토샵을 사용하다 보면 이것저것 합성할 경우가 많은데요. 대부분 모양대로 따서 붙여 넣고 난 다음 주변을 페이드아웃하거나 삭제해서 완성하는 경우가 많습니다. 어색한가 안 어색한가 정도의 수준은 있지만 웬만하면 넘어가 줄만 합니다. 그런데 잔디 같은 불규칙적인 형태들 사이에서 합성하는 경우에는 웬만해서는 자연스럽게 보이기 힘이 듭니다. 그래서 오늘은 이러한 환경에서 얼마나 자연스럽게 합성을 할 수 있는지에 대해 공부해 보도록 하겠습니다. 잔디가 있는 사진과 귀여운 강아지가 있는 사진이 준비해 보았습니다. 잔디 사진에서 럭비공을 지우고 그 자리에 강아지를 합성해 보도록 하겠습니다. 먼저 잔디 사진을 불러온 후 라쏘 툴로 럭비공을 포함하는 영역을 아래 그림과 같이 선택해 줍니다. 더 정확하게 따고 싶으시면 그..

지난번 강좌에서는 나무를 만들어 보았는데요. 오늘은 같은 렌더 메뉴에 있는 불꽃(Flame)메뉴를 만들어 보도록 하겠습니다. 나무처럼 사실적인 불꽃을 만들려면 약간의 보정들이 필요하지만 그래도 꽤 유용한 메뉴인 것 같습니다. 아래 이미지는 양초가 있는 평범한 장면인데요 한 개의 초에 불을 붙여서 생동감 넘치는 장면으로 만들어 보도록 하겠습니다. 1. 먼저 원본이미지를 더 어두운 공간으로 만들기 위해서 ‘Color Lookup’ 조정레이어를 추가해 줍니다. [ Create new fill or adjustment layer > Color Lookup’] 2. 그 다음 설정창에서 3DLUT file 항목의 오른쪽에 있는 화살표를 누른 후 Moonlight 3DL파일을 적용해 줍니다. 아래 그림처럼 달빛 아래..

최근에 포토샵에 좋은 메뉴가 생겨서 소개를 드리려고 합니다. 그것은 바로 클릭 한번으로 사실적인 나무를 만들수 있는 Tree 메뉴입니다. 필터 메뉴의 렌더 메뉴에 추가되어서 겉으로 봐서는 모르고 지나치셨던 분들도 많으실 겁니다. (포토샵 구버젼에서는 없습니다. 저는 회사에서 CC를 사용하기때문에…) 저도 우연히 알게 되서 한번 해 보았는데 생각보다 괜찮은 기능이어서 강추합니다. 이미지특수효과를 주로 다루는 필터 메뉴에 있는데 필터라기보다는 라이브러리 성격이 강합니다. 단지설계나 도시계획 그래픽 작업 시 아웃테리어에 적용하면 좋을 것 같습니다. 물로 이미지합성에도 좋겠지요. ^^ 생각보다 사용법도 간단하고 직관적이어서 쉽게 적용할 수 있습니다. 각설하고 아래원본이미지의 넓은 잔디밭에 나무를 몇 그루 심어보..

포토샵을 사용하시다 보면 붓글씨처럼 자연스런 굵기를 가지는 선을 그리고 싶은 경우가 있습니다. 일반적으로 타블렛 없이 곡선을 그릴 때는 shape형태의 펜 툴을 이용하는데요. 펜 툴은 굵기가 획일적이고 처음과 끝이 잘린 형태로 표현되기 때문에 구분선이나 표 등에 주로 사용됩니다. 이와는 다르게 펜 툴로 패스를 그리고 이를 브러시효과를 적용해서 캘리 및 다양한 브러시 느낌을 낼 수 있는 방법이 있습니다. 크게 어렵지 않으니 천천히 따라해 보세요. 먼저 캘리 느낌을 내기 위한 적당한 폰트를 선택한 후 아래 그림과 같이 ‘soul’이라는 글자를 입력해 줍니다. 이제 펜 툴을 선택한 후 상단에 있는 옵션 바에서 Path를 선택해 줍니다.(Shape을 선택해서 그리면 나중에 브러시 효과의 적용이 불가능합니다.) ..

비트맵 이미지에서 벡터 추출하기 두번째 강의입니다. 지난번 강좌 마지막 보정이미지입니다. 얼굴을 포함한 전체적으로 Threshold가 적용된 이미지입니다. Threshold는 이미지를 흑과 백 두 개의 색상으로만 표현하기 때문에 자세히 보시면 화면 전체적으로 계단 현상이 두드러져 보입니다. 그러나 벡터 변환과정에서 이 부분이 많이 상쇄되기 때문에 걱정 안 하셔도 됩니다. * 혹시 불필요하다 싶은 부분(노이즈나 왜곡된 부분)이 있으면 새 레이어를 생성한 후 흰색이나 검정색 브러시로 가려줍니다. 화면에 위 이미지가 보이는 상태에서 흰색영역만 선택합니다. (단축키:Ctrl+Alt+2) 실제로 만들 벡터 그래픽은 검정색 영역이므로 선택영역을 반전하여 검정색 영역이 선택되도록 합니다. (단축키;Ctrl+Shift..

오늘은 비트맵 이미지를 이용해서 벡터그래픽을 만드는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 가장 흔히 알고 있으면서도 가장 어려워하는 방법은 포토샵 펜툴을 이용해서 한땀 한땀 그리는 것인데요. 형태가 복잡할수록 상당히 힘들고 고루한 작업입니다. 특히 머리카락 같은 경우는 너무 복잡해서 직접 그리는 작업은 거의 불가능할 지경입니다. 그러나 복잡한 형태일수록 대충 형태만 살려주어도 머리카락 같아 보인다는 장점도 있습니다. 아래와 같은 곱슬머리를 가진 어린이의 경우 어떻게 전체적인 느낌을 유지하면서 벡터그래픽으로 전환할 수 있는지 해 보도록 하겠습니다. 우선 벡터로 전환하고자 하는 얼굴 부분을 펜 툴로 따도록 하겠습니다. 머리의 외곽선 부분은 대충 형태만 알아볼 수 있도록 따 주시면 됩니다. 대신 얼굴 외곽선 부분은 ..
오늘은 좀 색다른 느낌의 이미지를 만들어 보겠습니다. 카메라로 사진을 찍을 때 여러 파장의 불균일한 편향으로 색상이 어긋나 보이는 경우가 발생하는데 이것을 색수차라고 합니다. 이 색수차를 제거하는 기능이 라이트룸에 있기도 한데요. 저는 오히려 이것을 일부러 극대화 해서 캐릭터에 반영해 보도록 하겠습니다. 아래 이미지는 오늘 적용해 볼 사진인데요. 다소 음산해 보이는 느낌의 캐릭터인데 여기에 다중인격(?)의 느낌을 가미하기 위한 보정 작업을 해 보도록 하겠습니다. 1. 먼저 원본이미지 레이어를 선택한 후 'Ctrl+J'를 세 번 눌러서 각각 red, green, blue의 이름을 가진 레이어를 생성해 줍니다. 2. 각 레이어에 맞는 색상을 추출하기 위해 우선 전경색을 검정색으로 변경해 줍니다. 3. red..
오늘은 원본 이미지를 파스텔톤의 밝고 경쾌한 느낌으로 보정하는 방법에 대해서 배워보도록 하겠습니다. 파스텔 느낌은 전체적으로 콘트라스트가 크지 않는 편안한 분위기로 연출하는 것이 중요합니다. 아래의 원본 이미지는 다양한 색상을 가진 건물이미지가 예쁘긴 하지만 대비가 심해서 너무 강한 느낌으로 다가옵니다. 우선적으로 대비를 줄여보도록 하겠습니다. 1. 먼저 원본 이미지 레이어를 선택하신 후 Ctrl+J를 눌러 사본레이어를 생성해 줍니다. 2. 사본레이어를 선택하신 후 Ctrl+Shift+U를 눌러 그레이스케일(회색톤)으로 변경하여 줍니다. [ Image > Adjustments >Desaturate ] 3. Ctrl+I를 눌러 이미지를 반전시켜 줍니다. [ Image > Adjustments > Inver..